愈來愈多數據顯示,行動裝置正漸漸影響消費者的媒體使用習慣,傳播管道不再只侷限於傳統媒介,社群網絡及App的興起,已大幅分散消費者注意力。
從手機遊戲沉迷程度來看消費者動向:

手機遊戲社群MocoSpace最新進行調查,指出女性比男性更沉迷於手機遊戲。這項針對1萬5千名用戶所進行的調查,30歲以上的受訪女性當中,26.7%每天都會玩超過3小時的手機遊戲,同一年齡層男性的比例為18.5%。
90.4%的30歲以上女性都曾經玩過手機遊戲,12~29歲女性比例為77.7%、30歲以上男性比例為82.8%、12~29歲男性比例為 72.9%。其實不只是MocoSpace的調查結果如此,Flurry去年也曾做過類似調查,53%的手機社群遊戲玩家都是女性,年齡分佈在18~49 歲。
手機遊戲不只受到女性玩家青睞,而且還有沉迷趨勢;58.5%的30歲以上女性和44.9%的12~29歲女性皆表示花越來越多時間在手機遊戲上,僅12%的30歲以上女性表示比過去花較少時間在手機遊戲上。
若是比起傳統的電腦遊戲市場和電視遊樂器市場,46%受訪者表示較常玩手機遊戲,只有26%受訪者比較常玩電視遊樂器、23%則是電腦遊戲的愛好者。
調查數據說明了手機行動遊戲潛力無窮,如同休閒小遊戲和社群遊戲,女性用戶都是主要客群,開發商應該好好思索如何因應此趨勢發展合適的遊戲App。
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